Boek
Tom Clancy's Netforce: Het dodelijkste spel
Auteur | Tom Clancy , Steve Pieczenik |
Eerste Uitgave | 1998 |
Uitgave | 1998 |
Uitgeverij | A.W. Bruna |
Vorm | jeugd |
Taal | Nederlands |
Bladzijden | 256 bladzijden |
Gelezen | 2005-04-19 |
Score | 3/10 |
Inhoud
Miljoenen mensen over de hele wereld nemen deel aan het real worldspel Sarxos. Steeds wanneer men dit wil - door simpelweg plaats te nemen in de aan hun pc verbonden implantatjestoel - kunnen de deelnemers op eik gewenst moment toetreden tot het virtuele domein Sarxos, waar men kan eten, drinken, slapen en vooral vechten, maar niet kan blijven... Door deel te nemen aan Sarxos vergeet men de echte wereld en duikt men onder in een fascinerende wereld vol fantasy, magie, avontuur en macht. De regels van het spel zijn duidelijk en onverbiddelijk.
Totdat er vreemde dingen gebeuren. Actieve spelers worden niet alleen op onverklaarbare wijze uit het spel 'gewipt', maar er wordt met de regels gesjoemeld. Realiteit en fantasy lopen opeens zo gevaarlijk door elkaar dat veel spelers over de hele wereld in levensbedreigende situaties terechtkomen. Megan O'Malley - in het echt een vrolijke en spontane scholiere - wordt door Netforce ais spion het virtuele rijk in gestuurd om te onderzoeken wie er dubbelspel speelt en waarom. Ze wordt hierbij geholpen door Leif Anderson, een mede-Netforce Explorer, die in Sarxos over bijzondere krachten beschikt...
Bespreking
Weak attempt at fantasy writing
Millions of people participate in the virtual reality game of Sarxos. At any time participants can enter, by logging into a pc via an implanted connection device, the wonderful world of Sarxos, where you can eat, drink, sleep and above all fight with opponents. Sarxos is the ideal escape from the daily troubles. But for some people this escape has become quite addictive. But suddenly strange things are happening: active players are being assaulted during their daily non-Sarxos life. Megan O'Malley, a joyful teenager, is asked by the Net Force agency to check things out. Because she is a frequent player no-one will notice that she has another mission at hand, at least that is was she thinks.
If you drop the name of Tom Clancy you automatically thing of high profile techno-thrillers, so when Clancy and Steve Pieczenik are pulled together to write a book for adolescents some clear expectations are raised. Sadly enough the techno-thriller aspect is kept to a minimum in The Deadliest Game. Indeed it concerns a virtual reality game, but most of the plot is being build inside the game without using too much using the concept of virtual reality. It is as if the players are being ported into a game and that game becomes a story on its own. Nothing wrong with that, was is not for the fact that that story quickly becomes tedious and boring. It is an attempt at a fantasy story, but does not succeed to exploit the power of fantasy. To say it boldly: if ever that game became commercially available, I would certainly not think about buying it.